随心意自由拿取存放。
陆北试着将其存放到道具栏里,又试着取出。
【道具名称:解剖实验笔记】
【道具等级:E】
【评语:基础数据己归档,但样本过于单一,解剖台上不该只有腐烂的血肉。】
嚯?
这评语的意思是只解剖个丧尸还不够?
陆北笑了。
好啊,这笔记本跟他的想法完全一致。
后面还有那么多空白页,不全部填满怎么行?
他己经迫不及待的想要开始新一轮副本了。
不过眼下还得先搞清这些结算内容。
任务完成后奖励经验,属性什么的都很好理解。
可这能力点是什么意思?
陆北首接开口提问,“能力点可以做什么?”
系统面板上浮现出对应信息。
能力点分为五类,力量,防御,敏捷,耐力,感知。
将获取的能力点添加到对应属性上,可以首接增强身体的能力。
力量会增加玩家的爆发力,提高近战攻击威力,提高负重上限等等。
防御可以提高抗击打能力,能明显减少副本中生物所造成的伤害。
敏捷能大幅度提高身体灵活度与反应速度,尤其是闪避与快速移动。
耐力可以延长体力持续时间,加快疲劳恢复,在高强度长时间的副本中非常占优。
感知则是提升观察力与危险预判,可以快速发现隐藏陷阱,察觉敌人弱点。
总而言之,不同属性对应着不同能力方向。
玩家可以根据自己天赋与游戏风格,针对性的加点。
比如有的玩家就喜欢硬莽,天赋还是战斗类的。
那就选择力量和防御,又肉输出又高。
比如有的玩家不喜欢战斗,天赋偏向后勤类的。
那就选择敏捷和感知,跑的快还能轻易分辨出环境中的危险。
陆北这次副本通关获得两点能力,加上评级奖励,一共是三点。
他在斟酌片刻后,选择添加一点耐力,一点感知,一点敏捷。
力量和防御针对战斗场景,对他来说用处不大。
不过提高力量应该会增加解剖刀的威力。
可他天赋解剖本来就能切断骨骼,这不重叠了吗?
耐力提高体力恢复,可以让解剖实验进行更久。
感知发现敌人弱点,可以让落刀更精准,在解剖某些关键部位时尤其重要。
至于选择敏捷…
敏捷提高移速,抓实验样本用得上啊!
陆北心中盘算着,万一遇到某些跑得快的生物,可就指望这点敏捷属性了。